Edição pesada de imagens com o Gimp (parte 1)

Introdução

Olá, neste primeiro módulo vamos aprender a aplicar texturas na pele e em paredes (cicatrizes, rachaduras, e afins).

Neste caso a versão do Gimp utilizada foi a 2.0 (questão pessoal, já que esta me atende. No trabalho utilizo a 2.2, mas não vejo razão para trocar ainda, apesar de a 2.2 ter alguns recursos novos), mas você poderá utilizar qualquer versão, já que os comandos utilizados aqui são universais.

Abaixo você pode ver o material que vou utilizar, consiste em uma cicatriz, forte e uma garota.

Adicionando a textura a imagem

Bem, conforme visto na imagem anterior, vamos selecionar a área da cicatriz que desejamos adicionar ao rosto da garota.

Este procedimento é simples, basta selecionar uma das ferramentas de seleção no Gimp (retângulo, seleção livre, círculo, etc), clicar sobre a imagem mantendo pressionado o botão do mouse e arrastar o mouse até envolver a área desejada.

Feito isso, solte o botão do mouse e a área da imagem a ser usada por você já estará selecionada.

Agora copie a área selecionada e cole na imagem que receberá a textura:

Agora vamos trabalhar essa imagem, no Gimp, na parte de camadas, estará escrito “normal”, você deverá mudar para “multiplicar” (existem muitos outros efeitos, mas neste primeiro módulo veremos apenas este) e com a ferramenta pincel você selecionará a cor BRANCA, assim pintando todas as áreas que você não desejar que sejam texturizadas, como eu fiz na figura abaixo:

Alterando as cores do trabalho

Bem, agora que você já tratou a sua textura, basta ancorar a camada, para fazer isso basta que você clique na imagem em qualquer ponto fora da área selecionada.

Agora que já aplicamos a textura, podemos brincar um pouco com as cores, vamos usar o mapeamento “alien 2″, essa ferramenta está presente desde os primórdios do Gimp e é muito útil.

Abaixo vemos o caminho até ela:

Segue o painel de opções, optei por retirar a “vida’ e dar um ar mais frio a imagem com um toque de vermelho, você ali tem liberdade total, inclusive para inverter as cores da imagem do jeito que lhe agradar:

Quando você terminar, basta dar “OK” e salvar o seu trabalho.

Conclusão

Bem, esta foi a primeira parte de um total de cinco, espero que seja útil e que não hesitem em perguntar em caso de dúvidas, daqui a duas semanas faço a parte dois.

Boa sorte!

Tutorial testado no Gimp 2.0

Autor: Guilherme (Razgriz) – (hellcomdevØgmail·com)



9 Comentários para “Edição pesada de imagens com o Gimp (parte 1)”

  1. [...] a preço de custo (preço da mídia, mais frete). Abaixo os links dos módulos anteriores: * Edição pesada de imagens com o Gimp (parte1) * Edição pesada de imagens com o Gimp [...]

  2. [...] * Edição pesada de imagens com o Gimp [...]

  3. [...] Edição pesada de imagens com o GIMP (parte 1) (http://www.ogimp.com.br/tutoriais/intermediario/edicao-pesada-de-imagens-com-o-gimp-parte-1/) * Edição pesada de imagens com o GIMP (parte 2) [...]

  4. Não encontro a ferramenta Alien 2 no gimp 2.4.5 do Ubuntu, esse filtro foi removido ou mudou de nome?

  5. Bem lgl, da pra fazer uma boa dark-art com isso

  6. Não seria interessante colocar disponíveis as imagens utilizadas para que possamos acompanhar/fazer a edição junto com a explicação?

  7. Show! Mto útil pra quem, como eu, nem sabia por onde começar…

  8. Muito boa dica! Valeu pelo trabalho.

  9. Poderia me ajudar a fazer uma dessas obras com a versão 2.4.7, gostei muito do seu trabalho, sou iniciante com o gimp, comecei a trabalhar com o mesmo muito recentemente, gostaria de mais explicações de como trabalhar com este tipo de arte.
    Desde já agradeço.

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